CRONOLOGIA JOGOS MORTAIS


A relação em ordem cronológica dos fatos apresentados nos seis filmes da série JOGOS MORTAIS, que agora segue, foi um esforço hercúleo motivado pelos constantes apelos de fãs da franquia, como a minha amiga e leitora fiel Ana Cristina. Até porque eu percebi que o "resumão" que escrevi sobre a série (que você pode ler clicando aqui) não dava conta de explicar tintim por tintim todos os acontecimentos apresentados nas muitas idas e vindas no tempo, principalmente aqueles que os filmes começaram a fazer a partir da Parte 4.

Primeiro, eu tentei relacionar os fatos de memória, até concluir que era impossível pela quantidade de flashbacks e informações desencontradas. Foi preciso apelar para a colaboração do staff da Boca do Inferno, principalmente do Gabriel Paixão, e também para o pessoal da comunidade "Jogos Mortais - SAW" no Orkut. Cada um tentou delinear os fatos do seu jeito, mas novamente as informações foram ficando truncadas e conflitantes.
Assim, fui obrigado a rever quatro dos seis filmes (as partes 1, 4, 5 e 6) em menos de 24 horas, para poder anotar todos os dados, datas, ordem dos crimes e pistas deixadas pelos sucessivos flashbacks, o que permite construir uma cadeia fiel de eventos, conforme o leitor poderá acompanhar abaixo. Esta cronologia compreende apenas os filmes, descartando informações "alternativas" exibidas em histórias em quadrinhos e jogos de videogame (onde o detetive Tapp sobrevive ao tiro de Zep em JOGOS MORTAIS 1, por exemplo).

Algumas polêmicas deverão surgir, como a ordem dos primeiros crimes de JIGSAW. Muitos batem pé que Mark foi morto antes de Seth e Paul, ou que Amanda foi testada antes de todos eles, mas as conversas entre os detetives em JOGOS MORTAIS 1 e os fatos exibidos em JOGOS MORTAIS 5 comprovam a ordem adotada na "nossa" cronologia. Sempre ressaltando: nada foi "inventado", é tudo informação tirada dos próprios filmes!



Também foi comprovado um grosseiro furo de roteiro: a ausência de vítimas de JIGSAW entre Cecil e Seth ("copycat" realizado por Hoffman), já que nas mortes de Paul e Mark o detetive já era cúmplice do vilão. Ora, como Hoffman podia copiar um "serial killer com modo de agir conhecido pela mídia" se JIGSAW, àquela altura, havia matado apenas Cecil, e uma única morte não transforma ninguém em serial killer (justamente um "assassino que mata em série"?).

Os fãs tentam justificar dizendo que JIGSAW provavelmente testou diversas outras pessoas logo depois de Cecil, e antes de Hoffman matar Seth, e que estes crimes não foram mostrados nos filmes. Até aí, tudo bem. Mas dois dados invalidam esta teoria: em JOGOS MORTAIS 1 é contado que o apelido "Jigsaw" surgiu apenas após a morte de Paul (a segunda vítima "oficial" de John Kramer, pela lógica dos filmes); e os arquivos da polícia e do FBI deviam conter os nomes destas outras pessoas supostamente mortas entre Cecil e Seth, mas, pelo contrário, os únicos nomes relacionados, sempre que os arquivos aparecem nos filmes (principalmente em JOGOS MORTAIS 5), são aqueles já conhecidos: Cecil, Seth, Paul, Mark... Nosso veredicto: furo de roteiro. E dos grandes!

De qualquer forma, viaje agora pelo complexo universo de JOGOS MORTAIS em ordem cronológica. O capítulo da série em que cada fato aconteceu está informado entre parênteses, de maneira abreviada, para que não haja dúvidas do leitor na hora de pesquisar por conta própria e checar as informações.

Claro, podem surgir novas dúvidas, e alguns dados também poderão revelar-se equivocados com as futuras sequências, mas por enquanto esta é, provavelmente, uma das linhas temporais mais completas já traçadas sobre a série.
Divirta-se!
"Jogos Mortais" em ordem cronológica

O arquiteto John Kramer e sua esposa Jill Tuck esperam pelo primeiro filho, que se chamaria Gideon. Ela dirige um centro de reabilitação de viciados em drogas chamado Homeward Bound; ele é sócio de um advogado, Art Grant, numa empresa chamada Grupo de Renovação Urbana, dedicada a construir imóveis para pessoas de baixa renda. (JM 4)

Durante uma festa para angariar fundos para a clínica da esposa, John conhece Will Easton, vice-presidente sênior da Umbrella Health, que oferece planos de saúde com contratos abusivos (raramente beneficiando os clientes quando eles necessitam da ajuda da empresa). John e Easton conversam sobre a falta de ética da decisão de quem vive e quem morre. (JM 6)

Certa noite, quando Jill está grávida de sete meses, um ex-paciente da sua clínica, chamado Cecil, tenta roubar o local e acaba agredindo a gestante. A maçaneta de uma porta atinge a barriga de Jill, provocando o aborto do bebê (JM 4). Sem que o casal saiba, Amanda Young, uma jovem viciada, acompanhava Cecil na noite da tragédia e foi quem incentivou o delinqüente a cometer o crime (JM 6).

Deprimido com a perda, John pede o divórcio e se afasta de Jill. Passam-se alguns dias e a ex-esposa tenta visitá-lo no depósito onde ele tem passado os últimos dias. John não dá bola para Jill e nem para o ex-sócio Art, que a acompanhava (JM 4).

John vai ao médico e descobre que está com câncer terminal. O especialista que o atende é o dr. Lawrence Gordon. (JM 1, JM 3 e JM 4).

John volta a encontrar-se com Easton, desta vez no escritório da Umbrella Health, pedindo financiamento da empresa para bancar um tratamento experimental contra o câncer com um médico da Noruega - tratamento que teria 40% de chance de salvar a vida de John. Mas Easton nega a ajuda, utilizando as cláusulas burocráticas do contrato como justificativa e alegando que o dr. Gordon, médico de John, precisaria autorizar o novo tratamento. John deixa o escritório furioso (JM 6).
Numa noite, dirigindo a esmo enquanto pensa em suicídio, o arquiteto sofre um acidente e precisa lutar pela vida para se soltar das ferragens retorcidas do seu veículo. É quando tem a ideia de criar os "jogos mortais" para fazer com que suas vítimas reconheçam o valor de suas vidas (JM 2).

John se transforma em JIGSAW e começa a desenvolver aparatos mecânicos para "testar" suas vítimas. A cobaia é o próprio Cecil, responsável pela morte do seu filho. Primeiro, o vilão contrata o fotógrafo Adam Faulkner para fotografar a futura vítima - Adam provavelmente também é o responsável por fotografar diversas outras futuras vítimas antes de ser ele próprio testado. JIGSAW seqüestra Cecil e leva-o ao seu depósito, onde coloca uma máscara repleta de lâminas na cabeça do sujeito. O marginal consegue se libertar, mas acaba caindo dentro de uma caixa repleta de arame farpado (protótipo para uma armadilha de sala inteira que construiria posteriormente). Cecil torna-se a primeira vítima de JIGSAW (JM 4).



Jill volta a visitar John no depósito onde ele passou a viver para falar com ele sobre o desaparecimento de Cecil, noticiado nos jornais. Encontra fotografias do marginal espalhadas por uma sala, além de protótipos de várias futuras armadilhas de JIGSAW, como a caixa de vidro (usada em JM 5). John aparece e volta a mandar Jill embora. (JM 4)

Seth Baxter, condenado a 25 anos de prisão por homicídio, sai da cadeia em apenas cinco, libertado devido a um erro burocrático da investigação. Seth matou Angelina, a irmã do detetive da polícia Mark Hoffman. Para se vingar, Hoffman resolve matar Seth usando uma armadilha elaborada, imitando o "modus operandi" de JIGSAW (mensagem em fita gravada, retirada de um pedaço de pele da vítima em formato de peça de quebra-cabeça...) para que ele seja incriminado pelo assassinado. Seth morre na armadilha do pêndulo, sem chance de escapar do violento destino (JM 5).



[POSSÍVEL FURO DE ROTEIRO: Considerando que até então JIGSAW havia matado apenas Cecil "oficialmente", e que todos os outros crimes mostrados em JM 1 foram praticados com a ajuda de Hoffman, como é que JIGSAW podia ser um serial killer conhecido para que o detetive copiasse seu modo de agir ao matar Seth? E mesmo que outros crimes tivessem sido praticados pelo vilão, mas não foram mostrados pelos filmes, eles não deveriam estar pelo menos citados nas pastas do FBI e da polícia sobre os crimes de JIGSAW?]

JIGSAW investiga a morte de Seth, pela qual foi acusado, e descobre o verdadeiro culpado. Mas resolve chantagear Hoffman, ameaçando entregá-lo à justiça se ele não ajudar a testar outras pessoas - já que, devido à sua doença, John já não tem mais forças para continuar sozinho o seu "trabalho" (JM 5).

Com a ajuda de Hoffman, a esta altura já convertido em seu cúmplice, JIGSAW seqüestra Paul Leahy para testá-lo numa armadilha com arame farpado, o primeiro crime praticado em conjunto pelos dois homens (JM 5 e JM 1). Antes que o teste comece, Hoffman alerta JIGSAW sobre Tapp, o investigador encarregado do caso. O vilão dá as instruções: "Preciso que ele seja levado até alguém", entregando a Hoffman uma caneta roubada do dr. Gordon, para que ele "plante" na cena do próximo crime (JM 5).

O corpo de Paul é encontrado pelos detetives da polícia Allison Kerry, David Tapp e Steven Sing cerca de três semanas após sua morte, quando já está em avançado estado de decomposição. Quando isso acontece, em "Jogos Mortais 1", tudo ainda é encarado como novidade pelos detetives, inclusive a existência do corte em formato de peça de quebra-cabeça na vítima. Posteriormente, quando o dr. Gordon conta sobre este crime a Adam, durante a armadilha do banheiro, o médico explica que foi por causa deste corte (na cena do crime de Paul) que a mídia batizou o serial killer de JIGSAW (JM 1).

JIGSAW e Hoffman seqüestram Mark Wilson, que é coberto com um líquido inflamável para um novo teste. Ele também morre, e a caneta do dr. Gordon é encontrada pela polícia na cena do crime (já no dia seguinte). O detetive Tapp coloca o médico na lista de suspeitos e resolve interrogá-lo (JM 1).

A viciada Amanda é escolhida como a quarta vítima "oficial" do vilão, por fazer parte do grupo internado na clínica da ex-esposa de JIGSAW. Ela precisa esfaquear uma outra vítima, Donnie Greco, para retirar de seu estômago a chave que irá libertá-la da famosa "máscara de armadilha de urso invertida". A garota sobrevive (JM 1).

No dia seguinte à morte de Mark, o dr. Gordon é interrogado pelos policiais Tapp e Sing, que perguntam onde ele estava "ontem à noite" (evidenciando que a armadilha que matou Mark foi aplicada na véspera).
Antes de liberar o médico, Tapp pede que ele escute o depoimento de Amanda, que está contando à polícia como sobreviveu ao seu "jogo mortal" - que, portanto, também aconteceu na véspera, já que a moça ainda tem marcas da armadilha no rosto (JM 1).

[NOTA: A ordem das mortes de JM 1 é uma das grandes polêmicas entre os fãs da série. Muitos acreditam que Amanda foi a primeira ser testada, antes ainda de Hoffman virar cúmplice de JIGSAW. Outros acham que Mark foi morto antes de Paul e até mesmo de Seth. Para piorar, JM 5 complica ainda mais a questão na cena em que Strahm analisa as pastas do caso e é exibida uma relação das vítimas numa ordem impossível, como você pode ver nas fotos abaixo. O caso é que Mark não pode ter sido morto antes de Seth nem de Paul, pelo simples fato de que Hoffman já trabalhava para JIGSAW quando Mark foi morto, e também porque ele plantou a caneta do dr. Gordon na cena do crime de Mark, e isso só aconteceu depois que Paul foi testado. Sendo assim, a ordem Paul-Mark-Amanda é a mais correta, e JM 1 deixa isso bem claro.]





JIGSAW resolve recrutar a sobrevivente Amanda como sua segunda comparsa, para ajudá-lo a testar as vítimas. Amanda não sabe da existência de Hoffman. (JM 2 e JM 5).

John vai até a clínica da ex-esposa e apresenta Amanda a Jill como prova viva de que o seu "sistema de recuperação" realmente funciona (JM 6).

Investigando pistas deixadas na fita de vídeo encontrada na cena do crime de Amanda, os detetives Tapp e Sing encontram o esconderijo de JIGSAW, salvando da morte um homem chamado Jeff, que iria ser testado em seguida. O vilão consegue escapar ferindo Tapp no pescoço e matando o seu parceiro numa armadilha. Tapp é afastado da polícia pela imprudência (ele e o parceiro foram até o local sem um mandado judicial e sem reforços). Mas continua investigando o paradeiro de JIGSAW por conta própria, buscando uma vingança pessoal pela morte do seu parceiro. Tapp acredita que o dr. Gordon é o vilão, e contrata Adam para segui-lo e fotografá-lo (JM 1).

JIGSAW envenena o enfermeiro Zep Hindle, que conheceu no hospital onde fazia o seu tratamento do câncer, obrigando-o a seqüestrar a esposa e a filha do dr. Gordon, e matá-las caso o "jogo mortal" do médico não acabe do jeito certo. O preço da colaboração é o antídoto para o veneno que está matando o enfermeiro aos poucos (JM 1).

Amanda seqüestra o fotógrafo Adam enquanto JIGSAW faz o mesmo com o seu médico, e ambos são levados para o "jogo" num banheiro abandonado. Amanda ajuda John na preparação do cenário e também do seu "disfarce" como cadáver no meio do banheiro (JM 1 e JM 3).



Acontece o "jogo mortal" do banheiro. O dr. Gordon resolve não cumprir sua tarefa (matar Adam), e prefere apenas feri-lo com um tiro no ombro e serrar o próprio pé para libertar-se da corrente que o prende à parede. Zep chega no local da armadilha e mata o detetive Tapp, que o havia seguido até ali. Depois, Zep é morto por Adam. Enquanto o dr. Gordon foge se arrastando do local e promete voltar com ajuda, Adam descobre que o cadáver no meio do banheiro é JIGSAW. Como o fotógrafo também falhou no teste, é deixado para morrer trancado no local (JM 1).

Sem que JIGSAW saiba, Amanda vai até o banheiro e mata Adam, sufocando-o com um saco plástico na cabeça (JM 3).

[Assume-se que alguns meses se passaram entre JM 1 e JM 2, já que JIGSAW, careca no primeiro filme, aparece com cabelo no segundo. E até porque a preparação do "jogo" da Parte 2, muito mais complexo e envolvendo mais pessoas, exigiria um bom tempo de preparação.]

Um informante da polícia, Michael, é testado, sendo obrigado a cortar o próprio olho para encontrar a chave que pode libertá-lo da armadilha que irá esmagar sua cabeça. Ele falha e morre. (JM 2)



Algum tempo depois, JIGSAW obriga um marginal chamado Obi a seqüestrar algumas vítimas para um novo e enorme "jogo mortal" (JM 2).



Hoffman ajuda o vilão a instalar todas as armadilhas dentro da casa abandonada onde será realizado o novo jogo (JM 5). Sete pessoas são presas na casa, entre elas vários pacientes da clínica de Jill (JM 4).

Os "jogadores" são Gus, Xavier, Jonas, Addison, Laura e Daniel Matthews, filho do detetive Matthews, além de Obi, que é seqüestrado por Amanda quando seu trabalho para JIGSAW termina. Por sua vez, Amanda é infiltrada entre os "jogadores" para zelar pela segurança de Daniel. A união das pessoas dentro da casa poderia levar à saída, mas todos morrem ou são mortos até a conclusão, quando sobram apenas Daniel e Amanda. Encerrado o jogo, Amanda seqüestra o garoto e o coloca preso dentro de um cofre no esconderijo de JIGSAW (JM 2).

A polícia chega até a cena do crime de Michael, encontrando uma mensagem de JIGSAW que pede a presença do detetive Matthews. Seguindo as pistas, a polícia encontra o esconderijo do vilão, quando pela primeira vez os agentes identificam John Kramer como o serial killer que vêm caçando há meses. No esconderijo, monitores exibem fitas previamente gravadas do jogo realizado na casa, para que a polícia pense que aquilo está acontecendo "ao vivo" (JM 2).

Ao saber que seu filho está entre as vítimas, e acreditando que o jogo na casa está acontecendo naquele exato momento, em tempo real, o detetive Matthews força JIGSAW a levá-lo até o local (falhando, assim, no seu próprio "jogo mortal", cujo objetivo era que ele permanecesse no esconderijo de JIGSAW durante 90 minutos). A SWAT segue as pistas encontradas e vai parar na casa errada, quando descobrem que as imagens não estão sendo transmitidas "ao vivo". No esconderijo de JIGSAW, a detetive Kerry encontra David no interior do cofre, cuja porta abre automaticamente ao final do tempo do "teste". Enquanto isso, JIGSAW leva Matthews à casa onde aconteceram os jogos (tanto o da casa, quanto o do banheiro). Amanda aparece de surpresa e injeta um sedativo no policial, trancando-o dentro do banheiro e algemando-o à parede, como foi feito antes com Adam e o dr. Gordon (JM 2).



Desesperado e rodeado por cadáveres das vítimas dos outros jogos, o detetive Matthews quebra o próprio pé para conseguir soltar-se da corrente. Em seguida, sai mancando do banheiro, mas Amanda descobre a fuga e volta para matá-lo. Os dois lutam, e a garota vai embora acreditando que o policial está morto (JM 3).

Sem que Amanda saiba, Hoffman encontra Matthews no corredor e descobre que ele ainda está vivo. Seguindo as ordens de JIGSAW, leva-o para um novo "jogo mortal" (JM 4).

Seis meses se passam (tempo que Eric Matthews está desaparecido, conforme JM 4). Já muito doente, JIGSAW é obrigado a ficar em tempo integral na cama, e pede que Amanda comece a aplicar os testes. Mas, ao contrário do seu mentor, a moça não dá chances para que as pessoas testadas escapem das armadilhas. Sua primeira vítima é Troy, morto na armadilha com correntes presas pelo corpo. Mesmo que ele conseguisse se soltar, a porta da saída estaria trancada. Os detetives Hoffman e Kerry chegam à cena do crime (JM 3).



Hoffman segue as ordens de JIGSAW e seqüestra um homem de nome desconhecido e o advogado e ex-sócio de John, Art Blank, para a armadilha da boca/olhos costurados. Art consegue sobreviver, matando seu companheiro, e recebe uma nova missão de JIGSAW (JM 4).



Dez dias depois, Amanda seqüestra a detetive Kerry, forçando-a a participar de uma nova armadilha onde não há chance de fuga. A policial morre com o tórax aberto por um mecanismo, depois de ser obrigada a mergulhar sua mão em ácido (JM 3). Hoffman pode ter ajudado a colocar Kerry na armadilha (JM 5).



São preparados os jogos de Jeff Denlon (JM 3) e do tenente Rigg (JM 4). Várias pessoas são raptadas, provavelmente num esforço conjunto entre Amanda, Hoffman e o advogado Art. Do jogo de Jeff, participam as pessoas que têm alguma relação com a morte do seu filho: Danica Scott, Timothy Young e o juiz Halden, além do próprio Jeff, de sua esposa Lynn e de sua filha pequena, Corbett. No jogo de Rigg temos Trevor, Brenda, Ivan, Rex e Morgan, além do detetive Matthews.



A equipe da SWAT encontra o cadáver da detetive Kerry, quatro dias depois da sua morte. Entram em cena dois agentes do FBI, Lindsey Perez e Peter Strahm, designados para ajudar a polícia na investigação dos crimes de JIGSAW. A dupla recebeu a última mensagem de Kerry antes de sua morte, alertando que dois oficiais de polícia poderiam estar em perigo. Strahm suspeita que JIGSAW tem outro cúmplice além de Amanda. Ao observar a cena do crime de Kerry, ele argumenta que nem Amanda e nem John teriam força para colocar a detetive na armadilha (JM 4).

Rigg volta para casa chocado com a morte de Kerry e é abandonado pela sua esposa, Tracy. À noite, é seqüestrado por Hoffman (JM 4).

Durante a preparação do teste de Jeff, enquanto coloca Timothy numa das armadilhas, Hoffman discute com Amanda. Ela pede quando o detetive será testado por JIGSAW. Hoffman resolve livrar-se dela (JM 6).

Antes que os jogos de Jeff e Rigg tenham início, Jill vai até o esconderijo de JIGSAW e pede que o ex-marido desista de aplicar os testes. John dá a ela uma chave, dizendo que será necessária na "hora certa" (JM 6).



No seu leito de morte, JIGSAW entrega a Hoffman uma pasta com as fotos de cinco pessoas que deverão ser testadas num futuro "jogo": Ashley, Charles, Luba, Mallick e Brit. Todos eles estão envolvidos no incêndio criminoso de um prédio de apartamentos. Antes que Amanda chegue, Hoffman sai por uma porta secreta (JM 5).

Amanda retorna ao esconderijo trazendo Lynn, a esposa de Jeff, e coloca nela o colar de explosivos, forçando-a a manter JIGSAW vivo (JM 3).

A polícia é avisada sobre uma médica desaparecida do hospital (Lynn). Hoffman é seqüestrado e levado para um depósito onde está o detetive Matthews. Ambos são colocados em suas respectivas armadilhas por Art, que fica monitorando os jogos de Rigg e Jeff (JM 4).

Rigg acorda e começa seu jogo, ajudando Brenda, a mulher na armadilha que enrola o seu cabelo (JM 4). Ao mesmo tempo, Jeff acorda e começa seu próprio jogo no depósito da Gideon Meat Packing, primeiro prédio desenhado por John Kramer. Jeff avança pelas diferentes salas e encontrando as pessoas envolvidas na morte do seu filho (JM 3).



Os jogos de Rigg e Jeff acontecem exatamente ao mesmo tempo (JM 3 e JM 4).

Strahm e Perez interrogam Jill, suspeitando que ela é cúmplice do ex-marido. Também ajudam a polícia na investigação das mortes deixadas pela cidade ao longo do jogo de Rigg. Chegam ao quarto de motel onde o tarado foi desmembrado e descobrem que o lugar foi alugado durante seis dias (quando provavelmente o mecanismo da armadilha foi montado sem levantar suspeitas). Descobrem, também, que o advogado Art está sumido há duas semanas. Em outra cena de crime, ao encontrar o tradicional bonequinho usado por JIGSAW, Perez é gravemente ferida por uma armadilha deixada no próprio boneco. (JM 4)



Amanda recebe uma carta que inicialmente pensa ser de JIGSAW (JM 3), mas na verdade foi escrita por Hoffman (JM 4). A carta ordena que Amanda mate Lynn, caso contrário Hoffman irá contar a JIGSAW que ela estava com Cecil na noite em que a esposa de John perdeu seu bebê. Foi a forma encontrada pelo detetive para livrar-se da outra cúmplice de JIGSAW (JM 6).

Jeff consegue chegar ao final do seu jogo, encontrando o quarto de JIGSAW. O vilão derrete cera de vela sobre uma fita K7 e a engole enquanto fala com Amanda. A cúmplice atira nas costas de Lynn; em represália, Jeff dá um tiro no pescoço de Amanda, que morre. Jeff falha bem no final de seu teste, matando JIGSAW com uma serra elétrica circular. Quando ele morre, o colar de explosivos no pescoço de Lynn explode, matando-a também. A última ação de JIGSAW é apertar o play de um pequeno gravador ao lado da sua cama, acionando uma gravação que avisa Jeff que sua filha foi seqüestrada e o agora falecido JIGSAW era o único que sabia seu paradeiro (JM 3).



Ao mesmo tempo em que Jeff mata JIGSAW, Rigg decifra o enigma deixado pelo vilão e chega ao prédio da Gideon Meat Packing para o final do seu próprio jogo. Mas também falha, acionando a armadilha que faz com que um bloco de gelo esmague a cabeça de Matthews. Rigg mata Art e, atingido por um tiro quando entrava na sala, agoniza. Hoffman levanta-se da sua "armadilha", revelando-se cúmplice de JIGSAW pela primeira vez, e tranca o moribundo Rigg na sala, onde ele provavelmente morre (JM 4).



O agente Strahm, que havia seguido as pistas até o depósito onde aconteciam os jogos mortais de Jeff, chega ao esconderijo de JIGSAW bem na hora em que o vilão está sendo morto. Jeff confunde o agente do FBI com um cúmplice de JIGSAW, e Strahm mata o desconhecido a tiros. Hoffman surge por trás e tranca a porta, aprisionando Strahm com os cadáveres de JIGSAW, Jeff, Lynn e Amanda (JM 4).

Dentro do quarto, Strahm vê uma seta pintada numa parede que indica uma porta. Ele segue por ela e encontra um novo jogo de JIGSAW, alertando que ele não continue em frente. O agente continua, e é atacado e sedado por Hoffman. Quando acorda, está na armadilha da caixa com água na cabeça. Strahm quase morre, mas consegue sobreviver usando uma caneta para fazer uma "traqueostomia" improvisada. Sem saber que o agente está vivo, Hoffman sai do depósito com a filha de Jeff. Logo depois, a polícia invade o local e resgata Strahm, levando-o ao hospital (JM 5).



A polícia divulga à imprensa o fim dos crimes de JIGSAW. Jill Tuck recebe de Feldman, advogado do finado John Kramer, uma caixa com conteúdo desconhecido, que ela abre com a chave que havia recebido anteriormente do ex-marido. Hoffman é condecorado como herói, sendo promovido. Ao voltar para a sua sala, ele encontra uma carta anônima que diz: "Eu sei quem você é" (JM 5).



Hoffman torna-se "o novo JIGSAW" e prepara o penúltimo jogo organizado pelo seu mentor antes de morrer, seqüestrando as cinco pessoas envolvidas no incêndio criminoso. Ainda se recuperando do ferimento no pescoço, Strahm recebe a notícia de que sua parceira Perez, ferida por uma armadilha (JM 4), morreu no hospital, e que suas últimas palavras foram: "Detetive Hoffman". Strahm é afastado do caso, mas começa a desconfiar que Hoffman ajuda JIGSAW desde o início, e reabre por conta própria os arquivos das primeiras vítimas do vilão. O comportamento suspeito do agente atrai a atenção do seu superior no FBI, Dan Erickson. Para piorar, a viúva de JIGSAW procura Erickson alegando estar sendo seguida por Strahm (JM 5).



As cinco vítimas do penúltimo "jogo mortal" passam pelas tradicionais salas cheias de armadilhas até que restam apenas duas delas no final - Mallick e Brit. Hoffman deixa o telefone celular de Strahm, que roubou da sala de evidências da polícia, na última sala do jogo. Quando Erickson rastreia o telefone do agente e chega ao local, encontrando o celular que foi "plantado", começa a desconfiar que Strahm é o responsável por tudo. Erickson encontra Brit em estado de choque, e o corpo imóvel de Mallick - aparentemente morto pela perda de sangue na última armadilha (JM 5).

Enquanto isso, o próprio Strahm segue Hoffman até um outro prédio (o mesmo de JM 2), onde encontra uma gravação de JIGSAW, recomendando que ele entre em uma caixa com vidro (armadilha que vinha sendo desenvolvida desde o princípio da carreira do vilão, como visto em JM 4). Strahm resolve não se arriscar e empurra Hoffman para dentro da caixa, mas descobre que era exatamente o que JIGSAW previa: Strahm falha no teste e morre esmagado pelas paredes da sala, enquanto Hoffman se safa em segurança dentro da caixa (JM 5).



Os eventos de JM 5 parecem ter acontecido no dia seguinte à morte de JIGSAW (JM 3).

Durante a autópsia do cadáver de John Kramer, os médicos-legistas encontram no interior do estômago a fita que ele havia engolido antes de morrer (JM 3). Hoffman é chamado ao local e escuta a gravação de JIGSAW, anunciando que, embora ele seja o único a permanecer vivo, ainda será testado (JM 4).



Uma semana depois dos "jogos mortais" de JM 5, e ainda seguindo os planos de JIGSAW, Hoffman seqüestra Eddie e Simone, um casal de agiotas, e aplica neles a armadilha da balança, onde sobreviverá quem cortar mais pedaços do próprio corpo. Depois, ele "planta" digitais do falecido Strahm na cena do crime, utilizando a mão decepada do agente do FBI, retirada da armadilha que o matou (JM 6).



Descobre-se que a agente Perez, parceira do falecido Strahm, não morreu, conforme havia sido anteriormente divulgado (JM 5). Na verdade, ela também desconfia que Hoffman está envolvido nos crimes. Diante de Hoffman, Perez e Erickson, o legista responsável pela autópsia de JIGSAW (JM 4) analisa o corte em formato de peça de quebra-cabeça no corpo de Eddie e diz que o padrão é diferente das outras vítimas do vilão, mas semelhante ao do corpo de Seth Baxter (JM 6).

Hoffman encontra-se com Jill, a viúva de JIGSAW, que revela ter recebido como "herança" do marido o plano para o último "jogo mortal". Seguindo as instruções contidas em cinco envelopes escritos pelo vilão antes de morrer, Hoffman seqüestra Will Easton, o mesmo homem que negou ajuda a John anos antes, obrigando-o a passar por diversas armadilhas envolvendo pessoas que conhece. (JM 6)

Pamela Jenkins, uma repórter sensacionalista especializada nos crimes de JIGSAW, encontra Jill em um quarto de hotel, entregando a ela uma cópia da carta que Amanda recebeu de Hoffman (JM 3). Ao sair do prédio, Pamela é seqüestrada por Hoffman para participar do jogo mortal de seu irmão, Easton (JM 6).

Jill leva um envelope pardo de conteúdo desconhecido até uma sala não-revelada do St. Eustace Hospital. O envelope estava entre os itens no interior da caixa que ela recebeu do ex-marido (JM 6).

Quando a fita que Hoffman deixou na cena do crime de Seth (JM 5) é analisada pela polícia, e eles identificam o seu padrão de voz na gravação, Hoffman age rápido, matando Perez, Erickson e a policial que analisava as fitas. Antes de morrer, Perez diz que todos sabem que o detetive assumiu o trabalho de JIGSAW. As provas são incendiadas por Hoffman para cobrir os próprios rastros, e ele novamente espalha digitais do finado Strahm na cena do crime (JM 6).

Easton chega ao final do seu teste e encontra a viúva e o filho de um homem que morreu por sua empresa ter se negado a pagar o tratamento médico. O filho se vinga condenando o executivo à morte
com ácido (JM 6).

Quando parece que tudo está acabado, Jill aprisiona Hoffman e revela ter recebido um sexto envelope de JIGSAW, contendo as instruções para finalmente aplicar o teste do aprendiz (justificando o conteúdo da fita encontrada em JM 4, que dizia que Hoffman ainda seria testado). Jill coloca na cabeça do detetive uma variação moderna da máscara usada para testar Amanda pela primeira vez (JM 1), com a diferença de que Hoffman é preso a uma cadeira, de forma que ele não possa escapar da morte. Entretanto, o policial é mais esperto e dá um jeito de tirar a máscara da cabeça - ficando horrivelmente deformado no processo. No escuro, Hoffman grita com o rosto desfigurado enquanto sobem os créditos finais. Game over (JM 6).



Felipe M.Guerra



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