MANIAC MANSION (PC)

por Claudio Gaspari



Um meteoro cai próximo a uma mansão antiga onde moram um cientista louco e sua família não menos insana. 20 anos depois uma garota é raptada e levada para esta mansão. O namorado da garota se une a dois amigos para o resgate. Este é o pontapé inicial para um dos maiores clássicos do estilo “adventure” já feitos para o PC.

O jogo foi lançado para o PC em 1988 pela Lucasfilms Games e logo se tornou um sucesso. Mais recentemente (2004) foi feito por um grupo de fãs um remake com melhores gráficos e compatibilidade para o Windows XP.

Após uma rápida introdução, precisamos escolher quem, além de Dave (o namorado da líder de torcida raptada, Sandy) deve se unir na missão. Só é possível escolher mais dois personagens em um grupo de sete. A escolha é fundamental para o desenrolar do game, pois cada personagem tem características especiais que poderão ser úteis ou não em determinados momentos.



Bernard é um típico nerd. Branquelo, magrinho e usa óculos. Assusta-se fácil e sabe consertar todo tipo de tranqueira. Wendy é uma escritora e sabe usar como ninguém uma máquina de datilografar. Michael é fotógrafo habilidoso nos processos de revelação. Syd e Razor são músicos e Jeff é um surfista...O que o faz o mais inútil dos personagens já que não estamos numa praia.

Após a escolha dos personagens, entramos em cena do lado de fora da mansão próximo ao cemitério e podemos alternar entre os personagens a hora que quisermos. Na parte de baixo da tela temos as ações que podemos fazer. Com o mouse clicamos na ação e em seguida clicamos no cenário no ponto onde queremos que a ação seja realizada.

A primeira coisa a fazer é entrar na mansão. Para isso basta pegar a chave debaixo do tapete da entrada (esses americanos...) e usar na porta. Qualquer personagem pode fazer isso. Dentro da mansão, no entanto, algumas ações só são possíveis para determinados personagens.



Consertar o telefone, por exemplo, pode ser feito por Bernard, mas não por Dave. Já o piano apenas Razor e Syd podem tocar. Algumas ações só podem ser realizadas em conjunto. Existe uma prisão secreta no porão e freqüentemente somos jogados lá. Uma forma de escapar é ter mais de um personagem lá dentro. Enquanto um segura um botão secreto na parede, o outro abre a porta.

Os moradores da mansão têm rotina própria e podem ajudar ou piorar a situação a depender de suas ações. Temos o Ed Esquisito, filho do cientista. É contra as ações do pai, mas tem seus próprios planos para impedi-lo. Nem sempre ele pode encarar você como amigo.



Você pode roubar seu hamster de estimação e devolvê-lo depois como se estivesse acabado de encontrar (sabidão...) ou ainda revelar um filme fotográfico e entregar para ele. Assim ele se une na sua empreitada. Mas se você colocar o hamster no microondas (he he he) e lhe devolver os restos mortais , vai acabar no cemitério.

Ainda tem isso. Diferente de muitos adventures existe a possibilidade de morrer durante o jogo. Se isso acontece é só ir ao cemitério e a cova vai estar lá. A morte de um personagem pode ou não interferir no decorrer da aventura. Isso depende do que você já fez durante o jogo. Outras formas de morrer no jogo incluem ficar perto de material radioativo por muito tempo ou ser inteligente o suficiente para encher a piscina com um de seus amigos dentro.



Outro personagem marcante é a mãe de Ed, a enfermeira Edna. Ela tem um quê de ninfomaníaca e adora prender os garotos. Temos dois tentáculos vivos (???) , um roxo e um verde que são freqüentemente encontrados na missão. O verde é bonzinho e provavelmente vai te ajudar se você souber como. Ele adora comida e é roqueiro...Já o roxo não é muito amigável e é o braço direito do Dr. Fred...O cientista louco!

Por fim ainda temos o primo Ted, uma múmia muito ativa (totalmente imóvel) cujo quarto podemos encontrar aparelhos de musculação e até um sarcófago com TV embutida. Por fim temos o Dr. Fred e o Meteoro roxo (aquele que caiu na apresentação do game). Na verdade ficamos sabendo que ele é o responsável pela loucura do Dr. Fred e tem até policiais espaciais tentando “prender” o meteoro.

No jogo muitos itens são encontrados e alguns só podem ser usados por determinados personagens. Alguns desses itens podem não ter utilidade nenhuma para o grupo que você escolheu. Outros não têm utilidade nenhuma para ninguém e só servem para atrapalhar. Lembro de passar horas tentando descobrir uma forma de usar a motosserra para consertar uma escada quebrada. O problema é que não havia gasolina na mansão. Depois de muitos anos descobri que era pura sacanagem da Lucas Arts. A gasolina para a motosserra pode ser encontrada em outro jogo da produtora chamado Zak McKracken (existe um pôster dele num dos quartos)...Por sinal a gasolina não servia de nada no jogo em questão por que não havia motosserra por lá.



Esse tipo de brincadeira é recorrente nos jogos da Lucasfilms Games. Servem apenas como uma ligação artística entre eles.

Enfim, o jogo possui diferentes formas de progresso e vários finais diferentes o que nos da vontade de conhecer todos.

O jogo teve uma versão para o Nintendo 8 bits bem interessante que foi bastante censurada removendo todas as menções a nudez, sangue e pornografia. O fato é que o jogo não tinha nada disso explícito, mas a Nintendo costuma ser bastante rígida nesses aspectos. Uma estátua de uma mulher nua foi removida assim como um pôster de mesmo tema na sala de ginástica. Diálogos e mensagens que deixavam claro a “fraqueza” de Edna foram trocados e a possibilidade de explodir o hamster no microondas foi eliminada.



Foi feita uma continuação anos depois chamado “O dia do tentáculo” e até um sitcom baseado no game foi realizado.




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